Ad Aslevjal, dove il drago nero giace sepolto nel ghiaccio, Fitz trova il pazzo venuto per compiere la missione che si è dato - e nella quale dovrebbe perdere la vita. Ma prima bisogna andare nel cuore dell'isola per liberare la bestia, e il gruppo deve affrontare pericoli tanto più preoccupanti perché non ne conosciamo l'autore: subdoli attacchi di Art spingono Lourd e Fitz a opporsi, poi quest'ultimo perde ogni capacità di arte. È opera del misterioso Uomo Nero che infesta il ghiacciaio o della Donna Pallida, acerrima nemica del pazzo e del Lungimirante? Fitz dovrà combattere la sua battaglia più terribile, diviso tra la lealtà che dedica ai Sei Ducati e l'amore che nutre per il pazzo. Allo stesso tempo, dovrà affrontare Burrich e il peso dei suoi rimorsi, Umbre che vuole costringerlo a obbedire, gli Outislanders manipolati dalla Donna Pallida, e lo spaventoso potere di Tintaglia, la femmina drago, pronta a tutto pur di riportare alla luce l'unico maschio sopravvissuto della sua specie.
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