Biografia
Marcelo Del Debbio (nato il 9 settembre 1974) è un architetto brasiliano (laureato alla FAU-USP) e scrittore, con specializzazione in semiotica, storia dell'arte e delle religioni del mondo, meglio conosciuto per i suoi numerosi lavori su giochi di ruolo, mitologia comparata, religione comparata, testi esoterici e massonici. == Primi anni di vita == Del Debbio è nato e ha vissuto a San Paolo tutta la sua infanzia. Il suo interesse per la mitologia e le religioni comparate è iniziato presto nella sua vita. Giocando a Dungeons & Dragons dal 1984, è diventato uno dei primi sviluppatori di giochi del Brasile, scrivendo piccoli articoli per i giornali scolastici e successivamente per la stampa universitaria. Ha iniziato la sua carriera nel 1992, scrivendo brevi testi e saggi per riviste di giochi di ruolo (Dragão Brazil, d20 Saga, RPGMagazine, Dragon Magazine e Só Aventuras). Ha pubblicato oltre 200 articoli di genere horror e fantasy, oltre a racconti e testi correlati. Con l'ingegnere Norson Botrel creò il Daemon System. Nel 1998 ha iniziato a lavorare per Daemon Publisher House. Nel 2005, ha creato un sistema chiamato RPGQuest, per l'utilizzo dei giochi di ruolo nelle scuole e nei programmi educativi, nonché un metodo semplice per introdurre i giochi di ruolo ai bambini. Ha lavorato anche nel campo della mitologia, come nel suo libro Enciclopédia de Mitologia, con oltre 7200 voci, considerato uno dei libri di riferimento più completi sulla mitologia in portoghese. == Piccole Chiese, Grandi Affari == Nel 2014 ha avviato uno dei progetti di crowdfunding più controversi del Brasile, chiamato Pequenas Igrejas, Grandes Negócios ("Piccole Chiese, Grandi Affari"). Pequenas Igrejas, Grandes Negócios (PIGN) è un gioco di carte di "fantascienza" ambientato in un mondo in cui le chiese evangeliche vengono utilizzate da persone senza scrupoli e fuorvianti per riciclare denaro proveniente dal crimine, vendere schifezze inutili ed esplorare la buona fede di persone ignoranti, oltre a ottenere potere politico; un universo molto diverso dalla nostra realtà, dove le chiese sono centri comunitari, gestiti da “bastioni del bene”. Questo gioco di carte satirico emula il background religioso neo-pentecostale brasiliano. In PIGN, ogni giocatore (da 2 a 7 giocatori, e può avere fino a 14 giocatori con le espansioni) guiderà un pastore e una chiesa, che gli darà poteri e risorse speciali, in una gara per vedere chi può arricchirsi e distruggere più velocemente la reputazione degli altri pastori. VINCE il giocatore che sopravvive con meno reputazione offuscata nel giorno del Rapimento!. In 60 giorni, ha raccolto oltre 40.000 dollari e il totale del progetto è arrivato a 90.000 dollari. Il nome del gioco è un gioco di parole con la rivista economica più importante del Brasile, Pequenas Empresas & Grandes Negócios ("Piccole imprese e grandi imprese"). Del progetto venne menzionato anche nella Non-Prophets Radio, un programma radiofonico ateo americano. == Lavori == Alcuni dei suoi lavori includono: Arkanun (1995) ha vinto il miglior gioco di ruolo brasiliano nel 1996, Grimório (1996), Trevas (1996), Guia de Armas (1997) (Norson Botrel), Guia de Armas Medievais (1998) (con Norson Botrel), Anjos: A Cidade de Prata (1998), Vampiros Mitológicos (1998), Demonio